Gamification, ofwel het toepassen van spelelementen in niet-game contexten, wordt in de moderne wereld steeds populairder. Zo is ook het gebruik van gaming als leermiddel in opkomst, en kan dit een revolutie betekenen voor de manier waarop we leren. Door educatieve spellen te gebruiken kunnen studenten op een leuke en interactieve manier leren, terwijl ze ook belangrijke vaardigheden ontwikkelen zoals probleemoplossing en samenwerking.